python用multiprocessing起子进程,父进程被杀掉时,如何让子进程也自动退出

最近用python3写了一段代码,代码会起一个子进程做一些辅助的事情。但发现父进程被杀死后,这个子进程变成了孤儿进程,仍然在运行。
起进程的代码大概如下:

from multiprocessing import Process, Queue    
__q = Queue() 
__p = Process(target=__run, args=(__q,))                                                                                                           
__p.start()   

很不方便,那怎样让父进程退出后,子进程也跟着退出呢。
一番google之后,原来可以用一行代码解决:

from multiprocessing import Process, Queue    
__q = Queue() 
__p = Process(target=__run, args=(__q,))   
__p.daemon = True    # 加上这一行代码
__p.start()   

设置子进程的daemon属性为True。这样,当在控制台上用ctrl-c,退发送SIGTERM杀掉父进程后,子进程也会跟着退出,不会成为孤儿进程。
参考python官方的解释:

daemon
The process’s daemon flag, a Boolean value. This must be set before start() is called.
The initial value is inherited from the creating process.
When a process exits, it attempts to terminate all of its daemonic child processes.

官方解释的重点是daemon flag必须在start()前被设置。
还有一个坑人的地方,貌似父进程必须被SIGTERM信号杀死,或者自行自然退出,子进程才会退出,否则还是变成了孤儿进程。在stackoverflow上有人提到了这点:
https://stackoverflow.com/questions/25542110/kill-child-process-if-parent-is-killed-in-python

I want to mention, that if parent process was killed using SIGKILL (kill -9) then daemon processes won’t stop.

我想,这或许应该是由于-9(SIGKILL)会立刻中止父进程,于是父进程没有机会通知子进程,比如用atexit设置的进程退出时调用的hook函数就没机会执行了。

Rust中的&str和String有什么区别

&str和String让Rust初学者困惑不已。这里简单的介绍一个&str和String的区别。

String就像是Vec一样是动态分配在堆heap上的字符串类型,它指向一串UTF8编码的字节序。当需要拥有该字符串,要更改字符串的内容,要把字符串在线程之间传递,要在运行时动态创建字符串时使用此类型。

str也指向一串UTF8编码的字节序,但并不拥有指向的字符串,而仅仅只是一个“string slice”。slice的详细解释点链接。str绝大多数情况下以引用&str的形式出现。又被称为字符串字面值(string literal)。
和String指向的字符串肯定分配在堆上面不一样,str指向的字符串可能出现在各种地方:
1. 在程序的全局静态空间(.text段??)。一个string literal的类型和生命期是:&’static str。字符串的数据硬编码进生成的程序或库文件,但程序加运行时,字符串加载进内存。
2. 分配在堆上面 String有一个方法是as_str,它返回一个&str,指向String管理的堆上面的字符串。另外,String有实现Deref<Target=str>这样一个Trait,让所有接受&str作为参数的函数,都可以传String的引用。编译器会自动把&String转成&str。
3. 分配在栈上面 如下面的代码,变量stacK_str的类型是&str,它指向栈上面的字符串。

use std::str;

let x: &[u8] = &[b'a', b'b', b'c'];
let stack_str: &str = str::from_utf8(x).unwrap();

如果以C++程序员的视角看String和&str。一个Rust的String类似std::string,完全拥有并管理(创建,销毁)需要的内存。而Rust的&str则类似char*(当然实际上要复杂很多),仅仅指向字符串,不负责管理对应的内存。

再看看String和&str的互转化:
&str转String可以用三种方法

    let a: String = "hello rust".into();
    let c: String = "hello rust".to_string();
    let b: String = String::from("hello rust");
    println!("{}", a);   // 都输出 hello rust
    println!("{}", b);
    println!("{}", c);

String转&str可以直接引用类似是String的值或者用String的as_str方法。

let a: String = String::from("hello rust");
let aaa: &str = &a;
let bbb: &str = a_str();

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